AMD 7nm Navi显卡或用图灵GPU黑科技:游戏帧数提升50%

2021-02-07 03:27:23

  小编现在更新了这么多国产手机讯息,比如小米华为这些的,弄的感觉也是这方面的专家了,但显然还不够。科技都是一直在发展,小编还需要有很多学习的地方。

­  从去年 8 月份到现在,NVIDIA 的 Turing 图灵 GPU 已经衍生出 Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060 及 GTX 1660 Ti 至少六款显卡了,后面还有 GTX 1660、GTX 1650 两款蓄势待发。与 NVIDIA 相比,AMD 这一年来的新品只有 RX 590 及 Radeon VII,后者还升级到了 7nm 工艺。不过 AMD 今年的大招还是 7nm Navi 显卡,目前所知信息甚少,但它很有可能支持一项 NVIDIA 图灵显卡才开始支持的新技术—— VRS 可变速率着色,游戏帧数可以提升 50%。

­  Tomshardware 报道称,AMD 日前获得了一项专利申请,2017 年就提交了,该专利名为 VARIABLE RATE SHADING,简称 VRS,在 NVIDIA 的图灵 GPU 架构中已经支持了 VRS 技术。TH 指出目前还不知道 AMD 会在哪个 GPU 中开始应用 VRS 技术,有可能会用在今年年中发布的 7nm Navi 显卡中。

­  VRS 技术有什么用?根据 NVIDIA 之前的资料,使用 VRS 技术,屏幕上每个 16×16 像素区域都可以具备不同的着色比率,可以让开发人员使用特别的新算法,实现之前难以实现的着色比率优化,进而提升帧数。

­  TH 指出,随着显示器、电视及 VR 设备的分辨率不断提升,GPU 的性能几乎无法跟上了,4K/UHD 分辨率是 1080p 的四倍,与此同时每代 GPU 性能提升不过 20-30%。

­  如果其他条件不变,运行 4K 游戏的 GPU 通常需要四倍于 1080p 分辨率的性能,而 VRS 技术允许开发者通过一些捷径来提高游戏性能。

­  具体来说,VRS 技术可以让开发者完整地渲染游戏帧的某部分,比如大家都会看到的屏幕中心,然后减少其他部分的细节以降低渲染负载。

­  说得简单点,VRS 就是在一些非主体画面部分进行选择性渲染,降低渲染负载,这样就能减轻 GPU 压力,提高性能。

­  TH 援引 NVIDIA 的信息,称 GTX 1660 Ti 显卡相比 GTX 1060 显卡在游戏帧数上提升 50%,这完全是 VRS 的功劳。

­  VRS 技术对 VR 游戏是最有用的,考虑到之前传闻 AMD 的 Navi GPU 架构是给索尼的主机开发的,如果索尼在新一代主机上搭配新一代 VR 头盔,那么游戏就会受益于 VRS。

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